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Todos nós somos fãs de alguém ou algo, seja de uma série de Televisão, uma banda, um artista plástico, um ator/atriz de cinema e por aí vai. Quem nunca pensou em uma trama alternativa pra sua série ou vídeo favorito? Ou desenhou sua própria versão de um personagem que em tão alto grau gosta? Já que é, fazer é alguma coisa natural do ser humano, principalmente quando nos empolgamos muito com algo.


Porém e no momento em que a formação descompromissada vira coisa séria? Quem acompanha o universo dos games domina o quão apaixonado estes fãs são capazes de ser. No ano anterior, um caso animado colocou a cena dos jogos feitos por fãs em evidência. “Comecei a trabalhar no jogo no início de 2010”, argumentou Pelikan 13, que juntamente com Mercury, desenvolveu Sonic Fan Remix. É em vista disso, com seus apelidos de fóruns de internet, que eles gostam de ser conhecidos.



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Eles sequer sabem os nomes reais um do outro, diz Pelikan. ] Unity e um tutorial para fazer um jogo de plataforma 2D e comecei a provar. Achei que um jogo do Sonic seria um agradável estímulo desse jeito fui em frente e comecei a trabalhar nos gráficos. Eles ficaram melhores do que eu esperava portanto eu decidi me proporcionar ao projeto”.


Pelikan cita o acesso à ferramentas ainda mais fácil e poderosas como um dos motivos pelo desenvolvimento de jogos não-oficiais, inclusive o teu próprio. “ http://www.dict.cc/englisch-deutsch/dicas+hospedagem.html é uma engine muito poderosa e acessível de utilizar. Ferramentas como essa não estavam acessíveis sem custo no passado e elas permitem a constituição de um visual de primeira. Não é dificultoso para alguém com experiência em 3D atingir resultados vistosos – é só trabalhoso e demorado”, explica. É notório que a maioria dos jogos feitos por fãs nasçam em fóruns de web, vários dos quais são criados exclusivamente para os fãs.


São esses fóruns que mantém a chama acesa de jogos antigos que nunca mais receberam continuações, todavia que marcaram a existência de muita gente – como é o caso de Outcast. visite a próxima página de internet bem que os integrantes trabalhem de tuas próprias casas, a equipe funciona como uma empresa de verdade.


“Somos divididos em departamentos, qualquer um com um líder responsável pelo gerenciamento de tarefas e ‘pé na bunda’, caso um membro não trabalhe como planejado. Nos organizamos a partir da internet e nos comunicamos muito a começar por Skype e ICQ”. A equipe é tão organizada que possui página Wiki própria, uma plataforma pra coordenar as tarefas e solucionar bugs e, naturalmente, um fórum. No entanto, Schmid admite que apesar de todo o vigor e fidelidade da equipe, conservar a ordem ainda é o superior estímulo. A equipe de The Silver Lining que o responda! ”, você deve estar se perguntando? César Bittar, produtor do jogo e diretor da Phoenix Online Studios, se questiona até hoje.


Talvez o superior projeto de jogo feito por fãs até hoje, The Silver Lining (a princípio conhecido simplesmente como King’s Quest IX) só existiu por que, e também muito competente, a equipe de desenvolvimento foi muito sortuda. “ Mais Ajuda nós éramos só um grupo de fãs unidos em torno da ideia de construir um jogo, entretanto não tínhamos definitivamente nenhuma percepção de como fazer isto. O ‘desenvolvimento’ assim como era muito escasso, não havia disciplina em si, somente um grupo de pessoas que faziam algo de vez em quando”, diz Bittar.


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Entretanto e no momento em que o dono decide bater na porta, cobrando pelo que é teu por direito? Pelikan e Mercury parecem tranquilos no momento em que o cenário são as apavorantes cartas de cease and desist (C&D), que obrigam a abandonar o projeto perante ordem judicial – o certo autoral está aí pra isso.


“A Sega é muito aberta com jogos feitos por fãs e o feedback que eles dão. Pelo que eu imagino, eles nunca enviaram uma carta de cease and desist”. Já eu estava lendo este assume que o pânico existe. “Se de fato ocorrer, não há nada que desejamos fazer, deste jeito não compensa refletir muito nisto.